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最好的国风模拟经营游戏,来自死了19年的英国工作室

《最好的国风模拟经营游戏,来自死了19年的英国工作室》内容简介
最好的国风模(🐳)拟经营游戏,来自死了19年的英国工作室(👟)

2020 年是国产游戏史上值得铭记的一年。

在这一年中,诞生了两款很有争议,但深刻影响了国产游戏市场的游戏。其中一款叫《江南百景图》,它的出现刺激了很多中小(👱)厂,近几年来无数“类江百”游戏(🚸)如雨后春笋般冒出,都想以小成本复刻其在商业上的成功。

可受江百所影响的游戏,却难见能有差异化(👴)的精品(✔)。

究其原因,我想很有可能是他们找错了学习对象,江百有一位“老师”。而这位老师,是国风模拟经营(📔)游戏里最优秀的存(🔝)在,没有之一!

这是一款20年多前的国风(🆚)模拟经营游戏,具有超高的建筑自由度(👸)、细(🌪)腻到惊人(📚)的建筑细节,还有至今无人超越的超前玩法。

甚至还具备五行风水的修建规则——这么具有中国特色的玩法,居然还(🗺)是一家外国公司的创意!


超高的建筑自由度

有(🙂)人(📁)在(💧)这游戏里还原了重庆古城、紫禁城等我国古代名城。

重庆古城——来自大神“御(🕰)膳房-尤里”

紫禁城——来自大神“顶呱呱lll”

有人则在里面还原出(🍚)明星以及其他游戏。

奥黛丽赫本——来自大神“Qta33t9”

纪念碑谷——(⛏)来自大神“御膳房-尤里”

《皇帝:龙之崛起》,2002年上线的游戏,如果我不说,谁能看出这游戏年纪比我还大,而作为一款诞生于(❔)二十多年前的游戏,它却有着很多当下很多同类游戏拍马不及的细节(🦗)。


细腻到惊人的建筑细节

这游戏里每个建筑都有着独属于自己的精致细节,比如下面是四个都是手工(🎡)作坊,而(🚨)它们的(♎)作用截然不同(💿),有丝织、漆器、造纸、玉雕,都不用说,光是看细节你就应(🧡)该就能对应上(🗓)哪个是哪个。

更棒的是,这里面的人可都是会动的,是实实(🥀)在在会(🍡)和建筑里的各种功能性模块进行互动(🦎),让你看到一项工艺是如何完成的。

比如同样是戏剧主题的建筑,下面左边是戏楼,右边是戏剧学院,你就能(👼)看到他们在表演(🌨)不同的东西,甚至有导演跺脚骂演员的细节。

这两个(⏲)建筑并列存在本身也正是一种细节,游(🗒)戏的核心就是通过建设不同的建筑来完(📦)成资源的循环(🔻)。同类游戏里常见的是收集普通农作物、矿物进行加工卖钱,而这游戏甚至有各种对(😣)“人”加工的建筑。

一些建筑还会随着我们的经营出现变化,比如游戏中建立皇宫会需要我们捕捉动物来满(🍗)足建筑需求,下面出现了哪个动物你有注意到吗?

人二十多年前就能养国宝了。

这皇宫看着很(🤥)精致吧?(🏀)但其实只是一个基础的(🎣)建筑,游戏中比这还壮观的,还有近二十个“误国”的奇观,这还不(⛲)算你自己所能组合出的手动“奇观”。

皇宫放在奇观旁边是不(🎢)是就(🧓)显得很“小巧”了。

不过好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂才是万里(🎈)挑一。


无人超越(📀)的超前玩法

作为游戏史上第一款以中国作为背景的模拟经营类游戏,现在很(🎊)多国风模拟经营身上都有着它的影子,不过大多(🥍)只学到了皮毛,其玩法设(🖐)计放在当下仍旧非常超前。

或者应该说,那么多年过去了还没看到青出于蓝的作品。

我曾数次刷到过这款游戏的实况视频,也曾被朋友安利过数次,可直到(📏)最近我才上手体验了(🕊)这款游戏。

在玩过之后,我只想穿越(😸)回到过去,给自己一个大比兜,摁着我的头质问我(😸):你都多大年纪了(🍋)还有脸嫌人游戏岁数大。

初玩《龙之崛起》时,你会觉得这(🕰)和江百类游戏没什么区别,核心还是合理规划城市结构(🔸),需要铺路造井种(📿)田,在安防、资源上满足居民们的需求,然后依托于(⛅)资源的循环,逐步把一个小村落慢慢的发展成一作(👫)城市,最终让自己变成“大国”。

可玩着玩着就会发现一个问题,这游戏里建筑不能通过收集(🧔)资源来进行升级,玩法设计(🆑)上似乎有些落后(🌡)?其实这反而是游戏设计超前的地方。

游戏中我们(🚶)扮演的是规划者而非建造者,所做的事情是规划好哪应该建什么,然后居民们会根据你的规划情况自发的参与到城市建设当中去。

游(🍄)戏中建筑(📠)的升级进阶(🐢)模式就是基于这一设定所设计的,不需要我们去操作升级,只要我们去满足居民的需求。比(🐊)如种植更多种类的作物以,丰富食物的供(🚛)给,规划建(🔤)设各种娱乐建筑,让居民们可以放松心情,那么建筑就会在人民幸福的生活当中自然而然的发生变化,反(🚻)之(🍂)则(🚛)是会出现建筑降级(🔒)人民(😠)出逃的情况。

听起来好像也挺简单?放到现在的游戏当中,无非是在居民区里放个功能性建筑,把居民区范围覆盖(➿)了就行。但《龙之崛起》不一样,他主(🛵)打一个写实,功能性建筑没有直接的范围覆盖一说,取而代之的是“工作人员”巡逻范围。

例如我(🤯)们建立了一个食品店,那么这个食品店就会出现一位巡逻员(🤜),他会自发地沿着道路出去兜售食物,这个食品店所能照顾的范围,就是巡逻员固定步数内能走到的范围,跟现代送外卖是一个道理,哪怕是一条直线也能照顾得到,所以游戏当中各种建筑的布局必须要更为贴近现实。

城市中(📽)来来往往的人各司其职,路是用来走的而不是单纯增加布局难度。

你所能提(🕍)供的“资源”越多,城市的幸(🏓)福(🈵)度越高,就会有越多人涌入(🚢),他们则能支持你建设更多的东西,进一步(👃)增加供给,形成良性的循环。

除了这种自发性地升级外,游戏中还能通过环境的美化来升级建筑,比如普通水井附近建个花园,水井就会自动变成“龙井”,花园本身(📆)还会因为面积来变化样貌,可以说是(🕘)非常的细节,这种有趣的设计与细节现在可不多见。

不过要我说最有趣的建筑升级方式,还(👅)得是“开光”。


极具中式特色的内容

和现在的游戏一样,本作也有(🌵)各种特殊的角色,比如女巫、神农(💎)、皇帝等等,但(🐳)不同的是,这些角色并不是通过氪金抽卡(🏇)获取的,你(🕊)得建立相对应的庙宇,每个月(🗨)用各种资源举行祭祀仪式(🧟),然后这些角色才会有概率触发“神降”,出现在你的国。

心诚(📢)则灵,是不是很合理。

不同角色下凡之后作用不同,比如神农就可以祝福你的各种(🎂)农田,关羽则可以祝福兵营,有些神仙还能帮助(📌)我们(🌬)捕捉动物、进行战斗。就算你不安排他们做事情,他们行走在你的国时,也会有各种特殊的加成效果,从(🧝)各方面加(👓)快城市的建设,绝不白吃贡品。

而作为一个中国背(😊)景的模拟经营类游戏,游戏怎么可能只是还原古时中国面貌和请神的玩法,要做,肯定得(💉)认真研究中国古人对待生活的态度。

那些粗制滥造的国风(🕘)模拟经营游戏学着点。

神仙都有了,怎么能没有“节日”和“风水”。

游戏的节日系统做得比较简单(👯),游戏中每过一段时间就会迎来节日,这时候系统就会问你是否庆祝(🐬)节(🐟)日,如果庆祝节日的话,城市中便会出(🧕)现中舞龙的(🔌)队伍,给你统领的地方带来各种增益。本质即通过消耗资源来加速资源循坏,以获得更多城市(😎)发展资源。

如果这一年恰好是你的本命年(游戏开始会让我们选择生肖),还将获赠一份额外的礼物,具体能获得哪些礼物,会受到那一年的(😸)五行所影响(🔌)。

说到五行,更有意思的东西就来了,和(📒)现在(🔛)很多骗人的玄学不太一样,本作的风水系统,是依照现实情况,基于五行所设计的。

游戏中为所有的建筑(🌳)及各种环境事物,包括花草树木地下(🥖)水这种东西都划(🥅)分了五行属性,例如游戏中烧陶窑(👗)属火,平(😲)民住宅属木(😾),那么如果在旁边平民住宅建设烧陶窑,平民住宅(📍)的风水就会变差,会有失火倒塌的风险。

游戏中码头、农田等属水,在它们旁边建设平民住宅就会有好的风水,这本身(💷)也符合风水里逐水而居的理念。

大神“日暖花林”对风水的解析,石头和树木也有属性,黄色代表(✒)风(🌮)水不好。

记不住各种东西的五行也没关系,游戏中五行设计的初衷,其实核心也正是要(🐱)求“规划”符合逻(🏐)辑。就比如我作为一个普通居民,我肯定希望带有一定危(🌍)险性的工业建筑离我远一点,而能方便自己生活的功能性建筑离自己近一些,就和一开始满足(🔟)各方需求的目(🚦)标是异曲同工的。

当明白了城市建(👁)设(🐰)的思路,你对城市各个区域的规划就会变得愈发得心应手,最终你可以把一作小村落经营(📀)成宏伟的城市,成为一位优秀的城主。

而上(🍝)面这些,也还只是(🤳)游戏“单机”的部分(🔩)。


龙之崛起不止城市经营

游戏中你还能去拜访各种城市,和他们建立贸易关系、联盟关系,甚至能攻打他们占领城市。游戏内共有夏商周秦汉隋(🌷)唐宋金这九个朝代的内容,可以交互的对象,会出现的势力都不一样,比如宋代就会出现来(☝)自北(🚴)方的游牧民族,时刻想要来侵略你(🎇)。

你甚(🤖)至可以和“大汶口”以及“河姆渡”进行交互,这你在哪个游(🙁)戏里能(🥊)见到?

而比有交互性内容更棒的地方在于,这些是可以和你的朋友一起完成的!没错这还是个支持多人(📔)联机游玩的游戏,既可以合作也能进行竞争。

不(🏂)过由(🌘)于开发商和发行商已经死了快二十年了,游戏目前只能进行(⏩)本地多人联机。

这时候有人可能(🚕)想问了,这游戏厂商都(🔀)死那么久了,现在岂不是只能玩盗版?

不不不。


这游戏现在还能买(🍂)到正版(🌸)!

这里一定要夸一句CDPR,虽然GOG这个平台实际使用体验(🎙)糟糕,但它上(🍭)面真真切切的为很多老玩家保留了珍贵的回忆,《龙之崛起》在上面几乎一直处于打折状态,人民币只要不到(🆔)二十就能购入,这价格买来送几个朋友都不心疼。

以上说的这些,实际也(👕)只能说是(🏐)游戏的“冰山一角”,这款宝藏游戏有着太多太多的惊喜等待着我们的挖掘,短短几千字完全没法说清楚它有多棒,从那些大神的作品就不难看出这游戏的可塑性到(🥜)底有多强,只有你真正玩了才(🔋)清楚它有多好,它绝对是现在你能玩到最好的国风模拟经营游戏,能超越它的或许只有它自己。

只可惜,它的核(💻)心缔造者,印象游戏,一家在英国成立的游戏工作室,已经死了(🛏)19年。


曾经(🕰)的模拟经营之王为何消亡?

最开始印象游戏并不是做模拟经营游戏,而是在做一些模拟和策略类游戏。直到1992年,《龙之崛起》的亲大哥《凯撒(✍)》诞(🌱)生,紧接着是法老系列、尼罗河系列、宙斯系列(🗄),模拟经营类游戏一次次(🗑)的迎来了新王。

这系列游戏有多牛呢?

首先,它(🧀)们有一个被大众所认可的专有系(💉)列代称“City Building Series”,翻译过来就是“城市建造系列”,够嚣张吧?继(❗)往开来者就是这么牛,在(😩)现在“城市建造”本身就是(👨)一个常见(🐶)类型,而很多城市建造类游(💳)戏身上确实是都有着它们的影子,这(📰)系列游戏放在现(Ⓜ)在都(🔯)完全当得上这类游戏的代名词。

其次,这系列游戏是真的赚钱,根据现有(🎉)资料推算,《凯撒》第二部在1996年时累计差不(🌔)多卖出了四十万份,这是个(🎄)什么概念呢?同年的《文明》第二部以及《命令与征服》第(♊)二部也是四十多万份。1998年时印象游戏的利润超过两千万美元,比(🔒)当时因为《魔兽争霸》《暗(🚨)黑(➰)破坏神》而风头无两的暴雪更赚钱。

那这么厉害的工作室,是如何走向死亡的呢?

故事并不复杂,我说一个名字,大伙估计都知道大概是怎么回事了——“维旺迪”。

这玩意儿有多牛呢?只能说现(🅰)在我们调侃的那些什么手游坟厂,在这家公司面前狗屁不是,人家可是游戏公司(🈷)焚化炉。

第一个被它祸害的公司就(😒)是“雪乐山”,曾经最好的游戏公司之一,它正是印象(🤛)游戏的亲爹,成功发行了《半条命》的公司,在被维旺迪收购之后不久被大幅解散重组,这一过程中多个优秀的游戏工作室直接消亡,其中就包括印象游戏(🧠),在2004年4月被维旺迪直接关闭。

很快雪乐山也步了儿子的后尘。

你以为有维旺迪是有什么考(👵)量(🉐)吗?也许他们就是本性顽(♊)劣。

在(📰)雪乐山死(🙌)亡之后,维旺迪又陆续缠上了暴雪(⛩)和育碧,两家公司都被其(🏋)折腾得元气大伤,暴雪被逼走了很多核心人员,走到现在(🚦)这一步维旺迪至少有(🏈)一半的责任。

而育碧,维旺迪直接演都不演,为了得到育碧(🥕)直接(🥕)开始玩恶意收购(一种非常下作的商业手段(📶)),虽然最后育碧勉强全身(⌛)而退,但育碧(🕗)旗下,曾经最好的手游公司Gameloft变得名存实亡。

所以以后肯定玩不上《龙之崛(🔯)起》的重制版或者新一代了(🎲)吗?其实并(🤒)不是完全没有机会。

一(🍮)方面因为当时维旺迪乱搞公司解(🏰)散重组,游戏IP目前是归属于一家还活着并且状态还行的公司(🚗),据GOG商店显示,现在这个游(🚶)戏IP归属于动视。且系列游戏本身还有另外一个工作室BreakAway Games的参与,这家目前还活着。

另一方面,系列游戏里另一款很有名(🏪)的游戏《法老王》在今年初迎来了重制版,虽然因为是(🙄)小作坊做得一般,但至少能确定还是有人惦记着这系列游戏的,只是不知道要等到何年何月。

或许是人们重新发现这系列游戏到底有多宝藏,《龙之崛起》在GOG上卖出一(🗣)百万份的那一天吧。

希望我们的安利对大家有用(👜),祝(💇)愿大家都能(🎾)找到自己喜欢的游戏。